Ubersetzung der Spielkarten
| Maske | |
| Mask of Anger (Maske der Wut) | Bei Spielende gibt es 2 Siegpunkte, wenn Du das Wappen des Schwertes hast. Du kannst die Maske offenbaren, wenn Du dich in einer Herausforderung befindest. Wenn Du dies machst, bekommst Du einmalig 10 Starkepunkte fur deinen Tanzer bis zum Ende des Kampfes. Eine offenbarte Maske bringt keine Siegpunkte mehr ein! |
| Mask of Composure (Maske der Gelassenheit) | Bei Spielende gibt es 2 Siegpunkte, wenn der Stapel mit den Ereigniskarten leer ist. Du kannst die Maske offenbaren, wenn Du dich in einer Herausforderung befindest. Wenn Du dies machst, bekommst Du einmalig 10 Starkepunkte fur deinen Tanzer bis zum Ende des Kampfes. Eine offenbarte Maske bringt keine Siegpunkte mehr ein! |
| Mask of Delight (Maske der Freude) | Bei Spielende gibt es 2 Siegpunkte, wenn Du das Wappen der Rosen hast. Du kannst die Maske offenbaren, wenn Du dich in einer Herausforderung befindest. Wenn Du dies machst, bekommst Du einmalig 10 Starkepunkte fur deinen Tanzer bis zum Ende des Kampfes. Eine offenbarte Maske bringt keine Siegpunkte mehr ein! |
| Mask of Desire (Maske der Begierde) | Bei Spielende gibt es 2 Siegpunkte, wenn Du das Wappen des Drachen hast. Du kannst die Maske offenbaren, wenn Du dich in einer Herausforderung befindest. Wenn Du dies machst, bekommst Du einmalig 10 Starkepunkte fur deinen Tanzer bis zum Ende des Kampfes. Eine offenbarte Maske bringt keine Siegpunkte mehr ein! |
| Mask of Fight (Maske des Kampfes) | Bei Spielende gibt es 2 Siegpunkte, wenn der Stapel mit den Wachterkarten leer ist. Du kannst die Maske offenbaren, wenn Du dich in einer Herausforderung befindest. Wenn Du dies machst, bekommst Du einmalig 10 Starkepunkte fur deinen Tanzer bis zum Ende des Kampfes. Eine offenbarte Maske bringt keine Siegpunkte mehr ein! |
| Mask of Weeping (Maske der Trauer) | Bei Spielende gibt es 2 Siegpunkte, wenn der Stapel mit den Zauberspruchkarten so oft neu gemischt wurde, wie Mitspieler vorhanden sind. Du kannst die Maske offenbaren, wenn Du dich in einer Herausforderung befindest. Wenn Du dies machst, bekommst Du einmalig 10 Starkepunkte fur deinen Tanzer bis zum Ende des Kampfes. Eine offenbarte Maske bringt keine Siegpunkte mehr ein! |
| Reihenfolge-Karten | |
| 1. Leading (Fuhrung) | Keine Besonderheit |
| 2. Rumbling (Grollen) | Bis zum Ende der Spielrunde bekommt der eigene Tanzer +1 Starkepunkt |
| 3.Guarding (Bewachen) | Solange du bist zum Ende der Spielrunde nicht der Spieler mit den meisten Siegpunkten bist, darfst Du keine Herausforderung machen oder herausgefordert werden. |
| 4. Meditating (Mediation) | Wahrend der Buhnen-Phase darfst Du einen Zauberspruch nachziehen. |
| 5. Watching (Beobachtung) | In der Buhnen-Phase bekommt dein Tanzer einen Lebenspunkt dazu |
| Wappen | |
| Emblem of Dragon (Wappen des Drachen) | Der erste Spieler, der einen Schatz bekommt, erhalt die Karte. Sie wandert immer zu dem Spieler mit den meisten Schatzen. |
| Emblem of Roses (Wappen der Rosen) | Der Spieler mit der Ereigniskarte "Blumen pflucken" (Picking Flowers) erhalt diese Karte. Sie wird immer zum demjenigen gegeben, der entweder die Ereigniskarte "Blumen pflucken" oder den Zauberspruch "Nachtmusik" (Nocturne) benutzt. |
| Emblem of Sword (Wappen des Schwertes) | Der erste Spieler, der eine Herausforderung gegen einen Mitspieler gewinnt, erhalt diese Karte. Sie wandert immer zu dem Sieger einer Begegnung, bei der einer der beiden Kontrahenten diese Karte besitzt. |
| Buhnen | |
| Arena (Kampfplatz) | Bis zum Ende des Spielzugs erhalt der Tanzer +1 Starkepunkt. Dein Tanzer darf einen Mitspieler herausfordern. Der Gewinner dieses Kampfes bekommt eine Zauberspruchkarte und kann anschliesend eine seiner Zauberspruchkarten zu einem Siegpunkt umwandeln. Der Verlierer mus einen Lebenspunkt reduzieren. |
| Chapel (Kapelle) | In der Ereignisphase suchst Du dir eine der verbliebenen Ereigniskarten aus. Dieses Ereignis findet statt und du wirst dadurch zum Propheten ernannt. Wenn bereits in der vorangegangenen Runde ein Ereignis ausgelost wurde, darf kein Tanzer in die Kapelle gesetzt werden! |
| Circle (Kreis) | In der Buhnen-Phase verliert dein Tanzer einen Lebenspunkt. Wenn dies geschieht, dann darfst Du zwei Zauberspruch-Karten ziehen. |
| Fountain (Springbrunnen) | In der Buhnen-Phase bekommt dein Tanzer zwei Lebenspunkte. Wenn Du nicht der Spieler mit den meisten Siegpunkten bist, darfst Du hier nicht herausgefordert werden. |
| Library (Bibliothek) | In der Buhnen-Phase darfst Du einen Zauberspruch nachziehen. |
| Tower (Turm) | Dein Tanzer mus den obersten Wachter angreifen. Wenn Du gewinnst, nimmst Du den Schatz und darfst einen Zauberspruch nachziehen. Bei einer Niederlage verlierst Du einen Lebenspunkt. |
| Tanzer | |
| Eternal Prisoner (Ewiger Gefangener) | Du darfst maximal 3 Zauberspruche auf der Hand haben. |
| Great Fool (Tolpatsch) | Zauberspruche des Levels 2 oder hoher kosten dich nur 1 Zauberkarte bei der Nutzung. |
| Questing Knight (Ritter) | Wenn sich diese Figur in der Kapelle (Chapel) aufhalt, darf der Spieler sich einen Zauberspruch aus den bereits abgelegten Zauberspruch-Karten in der Buhnen-Phase auf die Hand nehmen. |
| Tempting Witch (verfuhrerische Hexe) | Zauberspruche des Level 1 oder Level 2 kosten dich eine Zauberspruch-Karte weniger. |
| War Maiden (Kriegsmadel) | Wenn Du einen Zauberspruch zu einem Siegpunkt umwandelst, darfst Du eine neue Zauberspruchkarte aufnehmen. |
| Word Caster (Zauberer) | Befindet sich dieser Held in Kreis (Circle) oder Bibliothek (Library), dann darf der Spieler in der Buhnenphase einen Zauberspruch nehmen. |
| Wachter / Schatze | |
| Doppelganger (Doppelganger)Spirit Shield (Schild des Geistes) | Wenn der Doppelganger herausgefordert wird, besitzt er die gleiche Starke wie der Tanzer zu diesem Zeitpunkt.Schatz: Wenn der eigene Tanzer herausgefordert wird, erhalt er +1 Starkepunkt bis zum Ende des Kampfes. |
| Cerberus Sunburst ring (Sonnensturm-Ring) |
Der Spieler, der den Cerberus herausfordert, verliert zu Beginn des Kampfes automatisch einen Lebenspunkt.Schatz: Ein Spieler, der einen Kampf gegen den Spieler mit dem Sonnensturm-Ring gewinnt, erhalt diesen Ring automatisch. Der Besitzer kann anstelle eines Kampfes den Ring auch freiwillig uberreichen. |
| Dark Angel (Dunkler Engel) Evil Slayer (schlimmer Morder) |
Der herausfordernde Spieler mus zu Beginn des Kampfes eine Zauberspruchkarte auf den Ablagestapel legen.Schatz: Wenn der Spieler eine Herausforderung ausspricht, erhalt er +1 Starkepunkt bis zum Ende des Kampfes. |
| Colossus Orb of Time (Zeitkugel) |
Um Colossus zu uberwinden, wird der gezogene Zauberspruch-Level vom Starkewert abgezogen und nicht addiert.Schatz: In der Buhnen-Phase bekommt der Tanzer einen zusatzlichen Lebenspunkt |
| Sphinx Philosophers Stone (Der Stein des Weisen) |
Bei der Sphinx werden zwei Zauberspruchkarten gezogen und addiert und nicht nur eine Karte.Schatz: In der Buhnen-Phase darf der Spieler einen Zauberspruch ziehen. |
| Medusa Skull of Demon (Schadel eines Damon) |
Nach dem Kampf mit Medusa werden die Lebenspunkte des Tanzers auf 0 reduziert.Schatz: In der Zauberspruchphase darf der Spieler drei Zauberspruche abwerfen, um diese Schatzkarte gegen eine beliebige ausliegende Schatzkarte eines Spielers einzutauschen. Der Spieler, der Medusa vernichtet hat, darf dies, ohne dafur Karten abgeben zu mussen. |
| Eldest Dragon (Der alteste Drache) Crown of Conquest (Krone der Eroberung) |
Wahrend der Herausforderung wird die Anzahl der Schatze des Angreifers zu der Starke des Drachen gezahlt.Schatz: Keine Besonderheit |
| Ereigniskarten | |
| Affairs (Affare) | Bis zum Ende dieser Spielrunde bekommt der auslosende Tanzer +2 Starkepunkte. Jeder Tanzer darf nun einen anderen Tanzer herausfordern, wobei die Reihenfolge der Herausforderungen durch die Reihenfolge-Karten vorgegeben wird. Der Gewinner einer Herausforderung erhalt einen Zauberspruch und kann eine Zauberspruch-Karte als Siegpunkt ablegen. Der Besiegte verliert einen Lebenspunkt. |
| Changing Partners (Partnertausch) | Wahle einen anderen Tanzer als neuen Charakter aus. Diese beiden tauschen ihren Herrscher und ihre Position. Jeder bekommt zwei Lebenspunkte dazu. Es ist erlaubt, auch einen der noch nicht benutzten Tanzer auszuwahlen. |
| Encore (Zugabe) | Der Spieler wahlt ein Ereignis aus dem Ablagestapel fur Ereignisse aus. Dieses Ereignis findet nun statt. Gibt es noch keinen Ablagestapel fur Ereigniskarten, darf man diese Karte nicht auswahlen! |
| Picking Flowers (Blumen pflucken) | Der Spieler bekommt das Wappen der Rose. Danach durfen alle Spieler gemas den Reihenfolge-Karten so viele Zauberspruche nachziehen, wie sie Wappenkarten vor sich ausliegen haben. |
| Request the note (Notizanforderung) | Der Spieler darf drei Zauberspruche aus seiner Hand auswahlen und sie einem Mitspieler schenken. Dafur erhalt er dann einen Schatz dieses Spielers. Hat der Spieler weniger als drei Zauberspruchkarten, kann er diese Funktion nicht ausfuhren. |
| Wall flowers (Wandblumen) | Alle Tanzer der Mitspieler verlieren einen Lebenspunkt. Die Tanzer verlieren sogar einen weiteren Lebenspunkt, wenn sie uber die meisten Siegpunkte verfugen. |
| Zauberspruche | |
| Adagio | Bis zum Ende der Herausforderung besitzt der Tanzer +1 Starkepunkt |
| Allegro | Bis zum Ende der Herausforderung besitzt der Tanzer +4 Starkepunkte |
| Fantasia | Dein Tanzer bekommt +1 Lebenspunkt |
| Finale | Dein Tanzer gewinnt diese Herausforderung |
| Fugue (musik. Fuge) | Du darfst einen Zauberspruch aus dem entsprechenden Ablagestapel nehmen |
| Moderato | Bis zum Ende der Herausforderung besitzt der Tanzer +2 Starkepunkt |
| Nocturne (Nachtmusik) | Du bekommst das Wappen der Rosen von einem Mitspieler |
| Prelude | Wahle einen Mitspieler aus und schau dir alle Zauberspruche dieser Person an. Wahle einen Zauberspruch aus, der auf den Ablagestapel fur Zauberspruche wandert. |
| Rhapsody (Rhapsodie) | Am Ende der Ereignisphase wahlst Du eine Ereigniskarte von den verbliebenen Karten aus. Dieses Ereignis findet nun statt. |
| Serenade | Du bekommst eine Siegpunktkarte (umgedrehte Zauberspruchkarte) vom Spieler mit den meisten Siegpunkten. |
| Waltz (Walzer) | Du wahlst einen weiteren Zauberspruch aus, dessen Kosten du bezahlen kannst. Dieser gewahlte Zauberspruch wird als Siegpunkt vor dir abgelegt. Die Karten, die als Kosten dienten und die Walzer-Karte kommen auf den Ablagestapel. |