Masquerade FAQ
Spielregeln
Q: Darf man sich den Ablagestapel fur Zauberspruche anschauen?

A: Ja, dies ist jederzeit erlaubt.
Q: Darf ich mir die als Siegpunkte abgelegten Zauberspruche meiner Gegner anschauen und darf ich die Karten zahlen?

A: Nein, man darf sich die Vorderseite der Karte nicht anschauen, wenn es sich um gegnerische Karten handelt. Eigene Karten darf man naturlich ansehen. Die Anzahl der so abgelegten Siegpunktkarten mus jederzeit ersichtlich sein.
Spezielle Karten
Reihenfolge-Karten (Order)
Q: Ich bin auf der Buhne TURM und habe die Reihenfolge-Karte 3. Ich besitze nicht die meisten Siegpunkte. Nun soll ich laut Turm eine Herausforderung machen, wahrend die Reihenfolge-Karte dies verbietet. Was zahlt in diesem Fall?

A: Du kannst keinen Kampf durchfuhren. Wenn etwas verboten ist, ist dieses Verbot starker als alle Regeln, die sagen, das man etwas machen darf oder machen mus.
Q: Wenn der Spieler mit der Reihenfolge-Karte 3 nicht alleine die meisten Siegpunkte besitzt, kann dieser Spieler eine Herausforderung bestreiten ?

A: Ja, alle Spieler haben gemeinsam den hochsten Siegpunktwert.
Q: "Die hochste Siegpunktzahl" schliest auch die Siegpunkte aus meiner Maske ein ?

A: Nein, naturlich nicht, denn die Bonussiegpunkte der Maske werden ja erst am Spielende offenbart, sofern die Maskenkarte verdeckt geblieben ist. Eine offene Maskenkarten bringt ihrerseits keine Bonuspunkte mehr.
Buhnen-Karten (Stage)
Q: Wenn in der Buhnenphase mehrere Effekte bei mir auftreten, in welcher Reihenfolge mus ich diese ausfuhren ?

A: Jeder Spieler darf die Reihenfolge selbst wahlen. Dabei ist es dem Spieler uberlassen, ob er zuerst Effekte von seiner Reihenfolge-Karte, seines Tanzers, der Buhne oder Schatzen wahlt.
Q: Der Tanzer ist im TURM und hat 0 Lebenspunkte. Laut Karte muste er eine Herausforderung machen, die Spielregeln verbieten dies jedoch wegen seiner momentanen Schwache. Was gilt ?

A: Du kannst keinen Kampf durchfuhren. Wenn etwas verboten ist, ist dieses Verbot starker als alle Regeln, die sagen, das man etwas machen darf oder machen mus.
Q: Wenn der herausgeforderte Spieler bei einem ARENA-Duell gewinnt, erhalt dieser den Bonus fur den Sieg ?

A: Ja, naturlich.
Q: Darf ich, wenn ich in der ARENA bin, auch einen Tanzer mit der Reihenfolge-Karte 3 oder einen Tanzer bei der Buhne SPRINGBRUNNEN auswahlen?

A: Nein, wenn es sich nicht um den Spieler mit den derzeit meisten Siegpunkten handelt. In letzterem Fall geht das naturlich.
Q: Ich bin in der ARENA und habe gewonnen. Da ich die max. Anzahl an Zauberspruchkarten habe, darf ich keine nachziehen. Darf ich aber trotzdem eine meiner Handkarten zu einem Siegpunkt umwandeln.

A: Ja. Das Umwandeln geschieht nach dem eventuellen Ziehen einer Zauberspruch-Karte.
Q: Der Spieler, der sich beim SPRINGBRUNNEN aufhalt, hat mit jemand anderem zusammen die meisten Siegpunkte. Darf dieser Spieler dann herausgefordert werden?

A: Ja, bei einem Gleichstand bei den meisten Siegpunkten ist dies moglich. Ein Gleichstand ist auch zu Anfang vorhanden, wenn alle Spieler keine Siegpunkte besitzen.
Q: "Die hochste Siegpunktzahl" auf der Karte SPRINGBRUNNEN schliest auch die Siegpunkte aus meiner Maske ein ?

A: Nein, naturlich nicht, denn die Bonussiegpunkte der Maske werden ja erst am Spielende offenbart, sofern die Maskenkarte verdeckt geblieben ist. Eine offene Maskenkarten bringt ihrerseits keine Bonuspunkte mehr.
Q: Wenn ein Tanzer mit 0 Lebenspunkten zum KREIS geht, darf er dann zwei Zauberspruchkarten ziehen?

A: Nein, da er keinen Lebenspunkt verlieren konnte. Nur wenn man auch wirklich einen Lebenspunkt abgeben konnte, darf man zwei Karten nehmen.
Q: Ein Tanzer geht mit der Reihenfolge-Karte 5 (Gewinne ein Leben) oder alternativ mit dem Schatz "Zeitkugel" (Orb of Time, Gewinne ein Leben) zum Kreis und besitzt dabei bereits 2 Lebenspunkte. Wie verandert sich dies nun ?

A: Da jeder Spieler die Reihenfolge der Effekte einer Phase selbst bestimmen kann, wird der Spieler zuerst einen Lebenspunkt durch den KREIS verlieren und dadurch zwei Zauberspruche nehmen. Anschliesend kann er dann einen Lebenspunkt wieder regenerieren.
Zauberspruche (Spell):
Q: Was ist der Zauberspruch-Ablagestapel (Spell Tomb)?

A: Alle benutzten Zauberspruche kommen auf einen gesonderten Ablagestapel, genauso wie die zur Bezahlung der Spruche notwendigen Karten. Dieser offene Kartenstapel hat bei einigen Sonderkarten eine Funktion.
Q: Darf man als Mitspieler die gezogene Karte sehen, die ein Spieler bei der Benutzung des Zauberspruchs FUGE (Fugue) genommen hat?

A: Ja.
Q: "Die hochste Siegpunktzahl" auf der Karte SERENADE (Serenade) schliest auch die Siegpunkte aus meiner Maske ein ?

A: Nein.
Q: Wenn ich die SERENADE ausspiele, darf ich alternativ auch ein Wappen oder einen Schatz nehmen?

A: Nein, es sind nur umgedrehte Zauberspruchkarten erlaubt, die man durch den Kampf mit einem Gegenspieler erzielt.
Q: Wenn ich die SERENADE ausspiele und die Person mit der hochsten Anzahl an Siegpunkten hat keine solche umgedrehte Zauberspruchkarte ausliegen, was dann ?

A: Es passiert nichts weiter.
Q: Wenn ich die Karte NACHTMUSIK (Nocturne) ausspiele und kein Mitspieler besitzt das Wappen der Rose, was passiert?

A: Nichts. Mit diesem Zauberspruch kann man das Wappen nur von einem Mitspieler erhalten.
Q: Spieler A spielt die Karte RHAPSODIE (Rhapsody) aus, wahrend Spieler B sich in der Kapelle aufhalt. Was passiert?

A: In der Ereignisphase darf zunachst Spieler B auswahlen, danach kommt Spieler A an die Reihe.
Q: Spieler A Spiel die Karte RHAPSODIE (Rhapsody) aus und in der gleichen Spielrunde macht dies auch Spieler B. Was passiert?

A: In der Ereignisphase darf zunachst Spieler A auswahlen, danach kommt Spieler B an die Reihe.
Q: Es gibt keine Ereignisse mehr im Ereigniskartenstapel. Was nun?

A: Nichts geschieht.
Q: In der letzten Spielrunde war ein Tanzer bei der KAPELLE (Chapel). Wenn nun in der aktuellen Runde die Karte RHAPSODIE (Rhapsody) gespielt wird, kommt es zu einem Ereignis. Kann dann ein Tanzer in der folgenden Runde trotzdem in die KAPELLE gehen?

A: Nein, denn es hat ja ein Ereignis stattgefunden.
Q: Darf ich eine Zauberspruchkarte ADAGIO, MODERATO oder ALLEGRO mit dem Text "Challenging or being challenged" auch in der Zauberspruch-Phase ausspielen?

A: Nein, dies geht nur, wenn man selbst eine Herausforderung bestreitet.
Q: Ich habe eine ADAGIO, MODERATO oder ALLEGRO-Karte oder die Sonderfahigkeit meiner Maske benutzt, um die Starke meines Tanzers zu erhohen. Wenn es zu einer zweiten Herausforderung innerhalb der Runde kommt, gelten die modifizierten Werte auch da?

A: Nein. Die Veranderung der Werte erfolgt nur bis zum Ende des aktuellen Kampfes. Danach ist die zusatzliche Kraft sofort verflogen.
Tanzer (Dancer):

Q: Ich besitze das KRIEGSMADEL (War maiden) und habe den Zauberspruch SERENADE gespielt, um eine Siegpunktkarte bei einem Mitspieler zu nehmen. Darf ich wegen meiner besonderen Charakterfahigkeit nach dem Diebstahl noch einen Zauberspruch vom Stapel nehmen?

A: Nein, denn die Fahigkeit zum Nachziehen bezieht sich nur auf komplett neu ausgelegte Siegpunktkarten. Die gestohlene Karte lag aber bereits bei einem Mitspieler.
Q: Ich besitze den ZAUBERER (Word Caster). Dieser geht mit 0 Lebenspunkten zur Buhne KREIS (Circle). Wie viele Zauberspruch-Karten darf ich ziehen?

A: Eine Karte. Du darfst nicht aus der Fahigkeit des KREISES heraus ziehen, wohl aber die Fahigkeit deines Helden nutzen.
Wachter/Schatze (Guardian/Treasure):
Q: Der EWIGE GEFANGENE (Eternal Prisoner) besitzt die Reihenfolge-Karte 2 (Grollen, rumbling) und macht eine Herausforderung gegen den Wachter DOPPELGANGER. Wie stark ist der DOPPELGANGER denn nun?

A: Er hat Starke 5. Am Anfang des Kampfes ist die Starke des EWIGEN GEFANGENEN 4 Starkepunkte, was durch die Reihenfolge-Karte um 1 Punkt erhoht wird.
Q: Mein Tanzer geht gegen den DOPPELGANGER vor. Nun spiele ich die Maske oder einige Zauberspruche. In wie weit verandert sich die Starke des DOPPELGANGER dadurch?

A: Gar nicht. Die Starke des Wachters wird zu Beginn der Herausforderung ermittelt. Danach kann ein Spieler seine Kampfstarke ungefahrdet modifizieren. Zauberspruche und Masken wirken sich nicht auf die DOPPELGANGER-Karte aus.
Q: Ein Tanzer besitzt nur noch einen Lebenspunkt und tritt gegen den CERBERUS-Wachter an. Was passiert nun?

A: Da der Tanzer zu Beginn der Herausforderung gleich einen Lebenspunkt verliert, hat er nun noch 0 Lebenspunkte. Dadurch wird seine Kampfstarke ebenfalls 0.

Q: Ich habe den Schatz SONNENSTURM-RING. Wenn ich diesen nun bei einer Herausforderung freiwillig abgebe, habe ich dann den Kampf automatisch verloren?

A: Nein, denn der Kampf findet gar nicht statt. Niemand hat gewonnen oder verloren, daher gibt es keine Lebenspunktverluste, keine Moglichkeit zum Umwandeln einer Zauberspruchkarte zu einem Siegpunkt und auch das Wappen des Schwertes (Emblem of Sword) bleibt an seiner Position.
Ereignisse (Event):
Q: Ich habe als Ereignis den PARTNERTAUSCH (Changing partners) gewahlt und meinen Tanzer mit dem eines Mitspielers ausgetauscht. Wo befinden sich beide nach dem Ereignis?

A: Sie wechseln die jeweiligen Buhnen. Der Charakter des Spielers A wandert also zur Buhne, an der Spieler B seine Figur stehen hatte. Diese geht wiederum zur Buhne, an der der Charakter von Spieler A war.
Q: Ein Mitspieler besitzt das WAPPEN DER ROSE (Emblem of Roses). Ich wahle die Ereigniskarte ZUGABE (Encore) und darf mir damit eine Ereigniskarte aus dem Ablagestapel wahlen, die in Kraft tritt. Dort wahle ich dann das Ereignis BLUMEN PFLUCKEN (Picking Flowers). Was passiert nun?

A: Du bekommst das Wappen.
Q: Zahlen beim Ereignis WANDBLUMEN (Wall flowers) auch die Siegpunkte bei versteckten Masken mit, wenn es zum das Definieren der "hochsten Siegpunktzahl" geht?

A: Wie bei den anderen Karten auch zahlen die Masken-Karten und die durch sie eventuell vergebenen Bonussiegpunkte nicht mit!
Q: Ich benutze das Ereignis AFFARE (Affairs). Wenn bei diesen Herausforderungen ein Tanzer ein Duell gewinnt, bekommt der den Bonus am Ende des Kampfes?

A: Ja, naturlich.
Q: Ich benutze das Ereignis AFFARE (Affairs). Darf ich einen Tanzer herausfordern, wenn ich mich beim SPRINGBRUNNEN (Fountain) befinde oder die Reihenfolge-Karte 3 besitze?

A: Der Tanzer beim SPRINGBRUNNEN kann eine Herausforderung aussprechen. Mit der Reihenfolge-Karte 3 geht dies dagegen nur, wenn man am meisten Siegpunkte besitzt.

Q: Wenn ich die Ereigniskarte NOTIZANFORDERUNG (Request a note) ausgefuhrt habe, erhalte ich einen Schatz. Nun haben ich und ein anderen Spieler beide die meisten Schatze ausliegen. Geht das WAPPEN DES DRACHEN (Emblem of Dragon) zu mir?

A: Nein. Das Wappen wechselt nur, wenn ein Spieler alleine die meisten Schatze besitzt.


Version 1.0 15.Oktober 2004
Firma: Yuhodo
Fur 3-5 Spieler
Ubersetzung: Andreas Keirat
The Masquerade Top