| Masquerade FAQ |
| Spielregeln |
| Q: Darf man sich den Ablagestapel fur Zauberspruche
anschauen? A: Ja, dies ist jederzeit erlaubt. |
| Q: Darf ich mir die als Siegpunkte abgelegten
Zauberspruche meiner Gegner anschauen und
darf ich die Karten zahlen? A: Nein, man darf sich die Vorderseite der Karte nicht anschauen, wenn es sich um gegnerische Karten handelt. Eigene Karten darf man naturlich ansehen. Die Anzahl der so abgelegten Siegpunktkarten mus jederzeit ersichtlich sein. |
| Spezielle Karten |
| Reihenfolge-Karten (Order) |
| Q: Ich bin auf der Buhne TURM und habe die
Reihenfolge-Karte 3. Ich besitze nicht die
meisten Siegpunkte. Nun soll ich laut Turm
eine Herausforderung machen, wahrend die
Reihenfolge-Karte dies verbietet. Was zahlt
in diesem Fall? A: Du kannst keinen Kampf durchfuhren. Wenn etwas verboten ist, ist dieses Verbot starker als alle Regeln, die sagen, das man etwas machen darf oder machen mus. |
| Q: Wenn der Spieler mit der Reihenfolge-Karte
3 nicht alleine die meisten Siegpunkte besitzt,
kann dieser Spieler eine Herausforderung
bestreiten ? A: Ja, alle Spieler haben gemeinsam den hochsten Siegpunktwert. |
| Q: "Die hochste Siegpunktzahl" schliest
auch die Siegpunkte aus meiner Maske ein
? A: Nein, naturlich nicht, denn die Bonussiegpunkte der Maske werden ja erst am Spielende offenbart, sofern die Maskenkarte verdeckt geblieben ist. Eine offene Maskenkarten bringt ihrerseits keine Bonuspunkte mehr. |
| Buhnen-Karten (Stage) |
| Q: Wenn in der Buhnenphase mehrere Effekte bei
mir auftreten, in welcher Reihenfolge mus
ich diese ausfuhren ? A: Jeder Spieler darf die Reihenfolge selbst wahlen. Dabei ist es dem Spieler uberlassen, ob er zuerst Effekte von seiner Reihenfolge-Karte, seines Tanzers, der Buhne oder Schatzen wahlt. |
| Q: Der Tanzer ist im TURM und hat 0 Lebenspunkte.
Laut Karte muste er eine Herausforderung
machen, die Spielregeln verbieten dies jedoch
wegen seiner momentanen Schwache. Was gilt
? A: Du kannst keinen Kampf durchfuhren. Wenn etwas verboten ist, ist dieses Verbot starker als alle Regeln, die sagen, das man etwas machen darf oder machen mus. |
| Q: Wenn der herausgeforderte Spieler bei einem
ARENA-Duell gewinnt, erhalt dieser den Bonus
fur den Sieg ? A: Ja, naturlich. |
| Q: Darf ich, wenn ich in der ARENA bin, auch
einen Tanzer mit der Reihenfolge-Karte 3
oder einen Tanzer bei der Buhne SPRINGBRUNNEN
auswahlen? A: Nein, wenn es sich nicht um den Spieler mit den derzeit meisten Siegpunkten handelt. In letzterem Fall geht das naturlich. |
| Q: Ich bin in der ARENA und habe gewonnen.
Da ich die max. Anzahl an Zauberspruchkarten
habe, darf ich keine nachziehen. Darf ich
aber trotzdem eine meiner Handkarten zu einem
Siegpunkt umwandeln. A: Ja. Das Umwandeln geschieht nach dem eventuellen Ziehen einer Zauberspruch-Karte. |
| Q: Der Spieler, der sich beim SPRINGBRUNNEN
aufhalt, hat mit jemand anderem zusammen
die meisten Siegpunkte. Darf dieser Spieler
dann herausgefordert werden? A: Ja, bei einem Gleichstand bei den meisten Siegpunkten ist dies moglich. Ein Gleichstand ist auch zu Anfang vorhanden, wenn alle Spieler keine Siegpunkte besitzen. |
| Q: "Die hochste Siegpunktzahl" auf
der Karte SPRINGBRUNNEN schliest auch die
Siegpunkte aus meiner Maske ein ? A: Nein, naturlich nicht, denn die Bonussiegpunkte der Maske werden ja erst am Spielende offenbart, sofern die Maskenkarte verdeckt geblieben ist. Eine offene Maskenkarten bringt ihrerseits keine Bonuspunkte mehr. |
| Q: Wenn ein Tanzer mit 0 Lebenspunkten zum
KREIS geht, darf er dann zwei Zauberspruchkarten
ziehen? A: Nein, da er keinen Lebenspunkt verlieren konnte. Nur wenn man auch wirklich einen Lebenspunkt abgeben konnte, darf man zwei Karten nehmen. |
| Q: Ein Tanzer geht mit der Reihenfolge-Karte
5 (Gewinne ein Leben) oder alternativ mit
dem Schatz "Zeitkugel" (Orb of
Time, Gewinne ein Leben) zum Kreis und besitzt
dabei bereits 2 Lebenspunkte. Wie verandert
sich dies nun ? A: Da jeder Spieler die Reihenfolge der Effekte einer Phase selbst bestimmen kann, wird der Spieler zuerst einen Lebenspunkt durch den KREIS verlieren und dadurch zwei Zauberspruche nehmen. Anschliesend kann er dann einen Lebenspunkt wieder regenerieren. |
| Zauberspruche (Spell): |
| Q: Was ist der Zauberspruch-Ablagestapel (Spell
Tomb)? A: Alle benutzten Zauberspruche kommen auf einen gesonderten Ablagestapel, genauso wie die zur Bezahlung der Spruche notwendigen Karten. Dieser offene Kartenstapel hat bei einigen Sonderkarten eine Funktion. |
| Q: Darf man als Mitspieler die gezogene Karte
sehen, die ein Spieler bei der Benutzung
des Zauberspruchs FUGE (Fugue) genommen hat? A: Ja. |
| Q: "Die hochste Siegpunktzahl" auf
der Karte SERENADE (Serenade) schliest auch
die Siegpunkte aus meiner Maske ein ? A: Nein. |
| Q: Wenn ich die SERENADE ausspiele, darf ich
alternativ auch ein Wappen oder einen Schatz
nehmen? A: Nein, es sind nur umgedrehte Zauberspruchkarten erlaubt, die man durch den Kampf mit einem Gegenspieler erzielt. |
| Q: Wenn ich die SERENADE ausspiele und die
Person mit der hochsten Anzahl an Siegpunkten
hat keine solche umgedrehte Zauberspruchkarte
ausliegen, was dann ? A: Es passiert nichts weiter. |
| Q: Wenn ich die Karte NACHTMUSIK (Nocturne)
ausspiele und kein Mitspieler besitzt das
Wappen der Rose, was passiert? A: Nichts. Mit diesem Zauberspruch kann man das Wappen nur von einem Mitspieler erhalten. |
| Q: Spieler A spielt die Karte RHAPSODIE (Rhapsody)
aus, wahrend Spieler B sich in der Kapelle
aufhalt. Was passiert? A: In der Ereignisphase darf zunachst Spieler B auswahlen, danach kommt Spieler A an die Reihe. |
| Q: Spieler A Spiel die Karte RHAPSODIE (Rhapsody)
aus und in der gleichen Spielrunde macht
dies auch Spieler B. Was passiert? A: In der Ereignisphase darf zunachst Spieler A auswahlen, danach kommt Spieler B an die Reihe. |
| Q: Es gibt keine Ereignisse mehr im Ereigniskartenstapel.
Was nun? A: Nichts geschieht. |
| Q: In der letzten Spielrunde war ein Tanzer
bei der KAPELLE (Chapel). Wenn nun in der
aktuellen Runde die Karte RHAPSODIE (Rhapsody)
gespielt wird, kommt es zu einem Ereignis.
Kann dann ein Tanzer in der folgenden Runde
trotzdem in die KAPELLE gehen? A: Nein, denn es hat ja ein Ereignis stattgefunden. |
| Q: Darf ich eine Zauberspruchkarte ADAGIO, MODERATO
oder ALLEGRO mit dem Text "Challenging
or being challenged" auch in der Zauberspruch-Phase
ausspielen? A: Nein, dies geht nur, wenn man selbst eine Herausforderung bestreitet. |
| Q: Ich habe eine ADAGIO, MODERATO oder ALLEGRO-Karte
oder die Sonderfahigkeit meiner Maske benutzt,
um die Starke meines Tanzers zu erhohen.
Wenn es zu einer zweiten Herausforderung
innerhalb der Runde kommt, gelten die modifizierten
Werte auch da? A: Nein. Die Veranderung der Werte erfolgt nur bis zum Ende des aktuellen Kampfes. Danach ist die zusatzliche Kraft sofort verflogen. |
| Tanzer (Dancer): |
|
Q: Ich besitze das KRIEGSMADEL (War maiden) und habe den Zauberspruch SERENADE gespielt, um eine Siegpunktkarte bei einem Mitspieler zu nehmen. Darf ich wegen meiner besonderen Charakterfahigkeit nach dem Diebstahl noch einen Zauberspruch vom Stapel nehmen? A: Nein, denn die Fahigkeit zum Nachziehen bezieht sich nur auf komplett neu ausgelegte Siegpunktkarten. Die gestohlene Karte lag aber bereits bei einem Mitspieler. |
| Q: Ich besitze den ZAUBERER (Word Caster).
Dieser geht mit 0 Lebenspunkten zur Buhne
KREIS (Circle). Wie viele Zauberspruch-Karten
darf ich ziehen? A: Eine Karte. Du darfst nicht aus der Fahigkeit des KREISES heraus ziehen, wohl aber die Fahigkeit deines Helden nutzen. |
| Wachter/Schatze (Guardian/Treasure): |
| Q: Der EWIGE GEFANGENE (Eternal Prisoner) besitzt
die Reihenfolge-Karte 2 (Grollen, rumbling)
und macht eine Herausforderung gegen den
Wachter DOPPELGANGER. Wie stark ist der DOPPELGANGER
denn nun? A: Er hat Starke 5. Am Anfang des Kampfes ist die Starke des EWIGEN GEFANGENEN 4 Starkepunkte, was durch die Reihenfolge-Karte um 1 Punkt erhoht wird. |
| Q: Mein Tanzer geht gegen den DOPPELGANGER
vor. Nun spiele ich die Maske oder einige
Zauberspruche. In wie weit verandert sich
die Starke des DOPPELGANGER dadurch? A: Gar nicht. Die Starke des Wachters wird zu Beginn der Herausforderung ermittelt. Danach kann ein Spieler seine Kampfstarke ungefahrdet modifizieren. Zauberspruche und Masken wirken sich nicht auf die DOPPELGANGER-Karte aus. |
| Q: Ein Tanzer besitzt nur noch einen Lebenspunkt
und tritt gegen den CERBERUS-Wachter an.
Was passiert nun? A: Da der Tanzer zu Beginn der Herausforderung gleich einen Lebenspunkt verliert, hat er nun noch 0 Lebenspunkte. Dadurch wird seine Kampfstarke ebenfalls 0. |
Q: Ich habe den Schatz SONNENSTURM-RING. Wenn ich diesen nun bei einer Herausforderung freiwillig abgebe, habe ich dann den Kampf automatisch verloren? A: Nein, denn der Kampf findet gar nicht statt. Niemand hat gewonnen oder verloren, daher gibt es keine Lebenspunktverluste, keine Moglichkeit zum Umwandeln einer Zauberspruchkarte zu einem Siegpunkt und auch das Wappen des Schwertes (Emblem of Sword) bleibt an seiner Position. |
| Ereignisse (Event): |
| Q: Ich habe als Ereignis den PARTNERTAUSCH
(Changing partners) gewahlt und meinen Tanzer
mit dem eines Mitspielers ausgetauscht. Wo
befinden sich beide nach dem Ereignis? A: Sie wechseln die jeweiligen Buhnen. Der Charakter des Spielers A wandert also zur Buhne, an der Spieler B seine Figur stehen hatte. Diese geht wiederum zur Buhne, an der der Charakter von Spieler A war. |
| Q: Ein Mitspieler besitzt das WAPPEN DER ROSE
(Emblem of Roses). Ich wahle die Ereigniskarte
ZUGABE (Encore) und darf mir damit eine Ereigniskarte
aus dem Ablagestapel wahlen, die in Kraft
tritt. Dort wahle ich dann das Ereignis BLUMEN
PFLUCKEN (Picking Flowers). Was passiert
nun? A: Du bekommst das Wappen. |
| Q: Zahlen beim Ereignis WANDBLUMEN (Wall flowers)
auch die Siegpunkte bei versteckten Masken
mit, wenn es zum das Definieren der "hochsten
Siegpunktzahl" geht? A: Wie bei den anderen Karten auch zahlen die Masken-Karten und die durch sie eventuell vergebenen Bonussiegpunkte nicht mit! |
| Q: Ich benutze das Ereignis AFFARE (Affairs).
Wenn bei diesen Herausforderungen ein Tanzer
ein Duell gewinnt, bekommt der den Bonus
am Ende des Kampfes? A: Ja, naturlich. |
| Q: Ich benutze das Ereignis AFFARE (Affairs).
Darf ich einen Tanzer herausfordern, wenn
ich mich beim SPRINGBRUNNEN (Fountain) befinde
oder die Reihenfolge-Karte 3 besitze? A: Der Tanzer beim SPRINGBRUNNEN kann eine Herausforderung aussprechen. Mit der Reihenfolge-Karte 3 geht dies dagegen nur, wenn man am meisten Siegpunkte besitzt. |
| Q: Wenn ich die Ereigniskarte NOTIZANFORDERUNG
(Request a note) ausgefuhrt habe, erhalte
ich einen Schatz. Nun haben ich und ein anderen
Spieler beide die meisten Schatze ausliegen.
Geht das WAPPEN DES DRACHEN (Emblem of Dragon)
zu mir? A: Nein. Das Wappen wechselt nur, wenn ein Spieler alleine die meisten Schatze besitzt. |