SAGA f Rule

*SAGA German FAQ*
*German Card (PDF)*
Inhalt:

72 Karten

Ziel des Spiels:

Jeder Spieler versucht, moglichst viele Siegpunkte bei Spielende zu besitzen.

Vorbereitung:

Am Anfang werden alle Karten grundlich gemischt. Anschliesend bekommt jeder Spieler sechs Karten auf die Hand. Der Reststapel wird verdeckt in die Tischmitte gelegt. Man wahlt einen Startspieler, von dem aus es im Uhrzeigersinn weitergeht. Nach der ersten Partie beginnt immer derjenige, der die vorherige Runde gewonnen hat.

Das eigentliche Spiel:

Der aktive Spieler kann in seinem Zug entweder eine neue Karte vom Stapel ziehen oder eine Handkarte ausspielen. Unter bestimmten Bedingungen kann man anschliesend das Spielende ankundigen.
Um eine Karte auszuspielen, legt man diese offen vor sich ab. Besitzt die Karte einen Text, wird dieser automatisch aktiviert. Man kann mehr als eine Karte zur Zeit ausspielen, allerdings mussen dann alle Karten vom gleichen Typ sein. Spielt man mehrere Handkarten aus, gilt der Kartentext nur einmal. Es ist nicht erlaubt, den Kartentext zu ignorieren. Sollte ein Kartentext gegen mehrere Spieler vorgehen, werden diese nacheinander in der aktuellen Spielreihenfolge abgewickelt.
Einige Karten beziehen sich auf die Auslage eines Spielers. Mussen Karten abgeworfen werden, wandern sie auf einen gemeinsamen Ablagestapel. Am Ende des Spielzuges uberpruft man, ob sich ein Spezialsymbol auf der ausgespielten Karte befindet.
Die Spezialsymbole konnen die Spielrichtung andern, den nachsten Spieler aussetzen lassen oder dafur sorgen, das der aktive Spieler erneut an der Reihe ist.

- Zwei kreisformig angeordnete Pfeile bedeuten eine Anderung der Spielrichtung.
- Ein kreisformiger Pfeil uber einem Punkt last den nachsten Spieler aussetzen.
- Ein einfacher Punkt besagt, das der aktive Spieler erneut an der Reihe ist.

Spielende:

Nachdem ein Spieler eine Karte gezogen oder ausgespielt hat, kann er das Spielende ansagen. Es gibt drei verschiedene Arten, um das Spielende herbeizufuhren, wobei nur #3 zwingend ist. In allen drei Fallen ermittelt man anschliesend die Siegpunkte jedes Spielers und es gewinnt derjenige, der den hochsten Gesamtwert vorweisen kann. Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige, der als nachstes an der Reihe ware.

Siegbedingung #1 (Kartenhand leer)
Wenn man seine letzte Handkarte spielt, gilt der Kartentext noch in vollem Umfang. Danach kann man das Spielende ansagen. Sollte man durch das Spielen seiner letzten Handkarte neue Karten auf die Hand bekommen, kann das Spielende nicht mehr angesagt werden.
Sollte ein Spieler nicht an der Reihe sein und seine letzte Karte verlieren, kann er das Spiel in seinem Zug nicht beenden, weil das Ansagen erst nach der Spielaktion erfolgt. Der Spieler mus also in jedem Fall eine Handkarte ziehen.
Nachdem das Spielende angesagt wurde, werden die Siegpunkte jedes Spielers berechnet. Dazu zahlt man alle ausliegenden Punktwerte zusammen und zieht die Werte der verbliebenen Handkarten davon ab.

Siegbedingung #2 (20 oder mehr Punkte auf der Hand)
Sollte man am Ende seines Spielzuges Karten mit einem Gesamtwert von 20 oder mehr Punkten haben, kann man diese offen zeigen und das Spiel beenden. Fur alle Spieler zahlen die Handkarten nun Pluspunkte und die Auslage mus davon abgezogen werden.

Siegbedingung#3 (Zugstapel leer)
Sollte der Kartenstapel aufgebraucht sein, endet das Spiel ebenfalls. Sollte gleichzeitig die Bedingung #1 oder #2 auftreten, gilt das Spiel unter Siegbedingung #3 beendet. Alle Spieler zahlen ihre Auslage und ziehen davon die Punkte der Handkarten ab.

Fur ein langeres Spiel sollten die Punkte jeder Spielrunde aufgeschrieben werden. Der erste Spieler, der mehr als 50 Punkte erreicht, gewinnt die Partie. Wenn mehrere Spieler dies in der gleichen Runde schaffen, gewinnt die hohere Punktzahl. Sollte es immer noch einen Gleichstand geben, entscheidet ein abschliesendes Spiel. In einem langeren Spiel bekommt der Sieger einer Spielrunde automatisch 10 Bonuspunkte.

Varianten

1) Bei mehreren Spielen fangt derjenige an, der links vom Sieger der vorhergehenden Runde sitzt.
2) Jeder bekommt nur funf Handkarten bei Spielbeginn
3) In einem langeren Spiel entspricht die Rundenzahl der doppelten Anzahl an Mitspielern. Das Spiel endet vorher, wenn ein Spieler uber mindestens 50 Siegpunkte verfugt. Bei einem Gleichstand wird ein weiteres Spiel ausgetragen, um den Sieger zu kuren.

Version 1.0 20.Februar 2004

Firma: Yuhodo
Fur 3-6 Spieler
Autor: Satoshi Nakamura
Ubersetzung: Andreas Keirat




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