ゲーム終了時に、最も多くVPを集めていたプレイヤーが勝者です。 |
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スペルはシャッフルして裏向きで重ね、スペルの山札を作ります。 |
ガーディアン/トレジャーはガーディアン側を上に、番号順に重ねてガーディアンの山札を作ります。 |
イベントは表向きで重ねてイベントの山札を作ります。 |
エンブレムは表向きで並べます。 |
ステージは表向きで並べます。 |
マスクはランダムに、各プレイヤーに1枚ずつ裏向きで配ります。マスクは非公開です。余ったマスクは裏向きで脇に置きます。 |
オーダーをランダムに、各プレイヤーに1枚ずつ表向きで配ります。 |
受け取ったオーダーの逆順に(オーダーの数の多い者から順に)、自分のダンサーを選びます。余ったダンサーは表向きで脇に置きます。 |
ゲーム終了条件が満たされるまで、ターンを繰り返すことでゲームを進行します。1つのターンには、5つのフェイズがあります。 |
1.オーダー・フェイズ |
第1ターンは、各プレイヤーに1枚ずつランダムに、表向きでオーダーを配ります。 第2ターン以降は、各プレイヤーが前のターンのオーダー順に、このターンのオーダーを選びます。この時、前のターンと同じオーダーを選ぶことはできません。例外として、5人プレイで「待機する5」しか残らなかった場合のみ、同じオーダーを選ぶことになります。 各プレイヤーはそのターンの間、受け取ったオーダーのテキストの効果を受けます。第1ターンのみ、オーダーのテキストの効果はありません。 |
2.ステージ・フェイズ |
各プレイヤーがオーダー順に、ステージを選んでダンサーを派遣します。ステージには定員があり、定員に達したステージには入れません。 各プレイヤーはそのターンの間、受け取ったステージのテキストの効果を受けます。 ステージを選んだ後、各プレイヤーは、ステージ・フェイズに発生する効果を受けます。複数の効果を受ける場合、その順番は受けるプレイヤーが決めることができます。 |
・自分のダンサーの効果 ・持っているトレジャーの効果 ・受け取ったオーダーの効果(注)第1ターンは発生しません ・受け取ったステージの効果 |
3.スペル・フェイズ |
各プレイヤーはオーダー順に、使用タイミングが「あなたのスペル・フェイズ」のスペルを、好きな枚数使うことができます。 |
<スペルの使い方> |
使うスペルのレベルと同じ枚数、別のスペルをコストとして支払います。使ったスペルと、コストとして支払ったスペルは、スペルの墓場に置かれます。 |
<スペルの手札制限> |
スペルを持てる枚数の上限は5枚です。5枚を超える時には、スペルを引くことができません。 特殊な場合として、イベント「曲目の要求」で上限を超えるスペルを受け取る場合、上限を超えない枚数だけ選んで手札に加え、残りを捨てます。また、イベント「相棒の交代」で、スペルを4枚以上持っているプレイヤーのダンサーが「永劫の囚人」になったら、手札が3枚になるようにスペルを選んで捨ててください。 |
<スペルの山札のリニューアル> |
スペルの山札がなくなったら、スペルの墓場にあるカードをシャッフルして、新しいスペルの山札を作ります。これはゲーム終了条件が満たされた後でも行います。 |
4.チャレンジ・フェイズ |
挑戦が可能な各プレイヤーは、オーダー順に挑戦を行います。 |
<ガーディアンに挑戦> |
ステージ「塔」にいるダンサーは、ガーディアンに挑戦しなければなりません。 挑戦では、まず挑戦したプレイヤーが、使用タイミングが「挑戦に参加している時」のスペルとマスクの効果を、好きな枚数使用します。次に、戦闘判定としてスペルの山札を1枚めくり、そのレベルの数値をガーディアンのパワーに足します。最後に、ダンサーとガーディアンのパワーを比べて、大きい方の勝ちとなります。 ダンサーが勝てば、ガーディアンの裏側のトレジャーを手に入れ、スペルを1枚引きます。ダンサーが負けると、ライフを1点失います。引分の場合、何も起こりません。 |
<ダンサーに挑戦> |
ステージ「闘技場」にいるダンサーは、他のダンサーを1人選んで挑戦することができます。 挑戦では、まず挑戦したプレイヤーが、使用タイミングが「挑戦に参加している時」のスペルとマスクの効果を、好きな枚数使用します。次に、挑戦されたプレイヤーが、使用タイミングが「挑戦に参加している時」のスペルとマスクの効果を、好きな枚数使用します。最後に、ダンサーのパワーを比べて、大きい方の勝ちとなります。 勝ったプレイヤーは、スペルを1枚引きます。その後、自分のスペルから1枚選んで、1点のVPカウンターとして裏向きで手許に置くことができます。VPカウンターは非公開で、スペルやスペルのコストとして使用することはできません。負けたダンサーは、ライフを1点失います。引分の場合、何も起こりません。 |
<ダンサーのライフ> |
ダンサーはライフを2点持っています。ライフを1点失ったら、マスクを横向きにすることで表示します。ライフを2点失ったら、マスクを上下逆向きにすることで表示します。 ライフの上限は2点、下限は0点です。その範囲を越えてライフを回復したり、ライフを失うことはありません。 ライフが0点のダンサーは、自分から挑戦することができません。また、ライフが0点の間、ダンサー・カードのパワーが0になります。 |
5.イベント・フェイズ |
ステージ「礼拝堂」にダンサーがいれば、イベントが起こります。「礼拝堂」にいるダンサーのプレイヤーが予言者となり、予言者が選んだイベントが発生します。発生済のイベントはイベントの墓場に置かれます。 イベント・フェイズの終わりに、ゲーム終了条件が満たされていなければ、各プレイヤーはダンサーを回収します。そして、次のターンに移ります。 |
以下の3つの条件のどれかが満たされたら、そのターンの終わりにゲームが終了します。 |
■ガーディアンの山札がなくなる。 ■イベントの山札がなくなる。 ■スペルの山札が、参加プレイヤー数と同じ回数なくなる。 |
ゲーム終了時に、各プレイヤーは以下の数値を合計して、自分のVPを計算します。 |
■条件を達成したマスクのVP ■持っているエンブレムのVP ■持っているトレジャーのVP ■持っているVPカウンターの数 |
最も多くVPを集めたプレイヤーが勝者です。同点の場合には、最後のオーダーが早いプレイヤーが勝者になります。 |