仮面舞踏会

ルール

ゲーム終了時に、最も多くVPを集めていたプレイヤーが勝者です。

【カードの種類】

マスク
超越者を示すカードです。隠し勝利条件の役割を持っています。


ダンサー
英雄を示すカードです。特殊能力を持ちゲームの主役として活躍します。

エンブレム
VPを持つカードのひとつです。特定の条件を達成したプレイヤーが獲得し、別の条件を達成したプレイヤーに移動します。
オーダー
そのターンの行動順を示すカードです。さまざまな効果を持ちます。


ステージ
英雄を派遣する場所を示すカードです。さまざまな効果を持ちます。


ガーディアン/トレジャー
「塔」に行きガーディアンを倒すことで、裏面のトレジャーが手に入ります。トレジャーはVPとさまざまな効果を持ちます。
イベント
「礼拝堂」に行くことで、さまざまな効果を持つイベントが起こります。

スペル
英雄が使用する呪文を表すカードです。さまざまな効果を持ちます。


【ゲームの準備】

スペルはシャッフルして裏向きで重ね、スペルの山札を作ります。
ガーディアン/トレジャーはガーディアン側を上に、番号順に重ねてガーディアンの山札を作ります。
イベントは表向きで重ねてイベントの山札を作ります。
エンブレムは表向きで並べます。
ステージは表向きで並べます。
マスクはランダムに、各プレイヤーに1枚ずつ裏向きで配ります。マスクは非公開です。余ったマスクは裏向きで脇に置きます。
オーダーをランダムに、各プレイヤーに1枚ずつ表向きで配ります。
受け取ったオーダーの逆順に(オーダーの数の多い者から順に)、自分のダンサーを選びます。余ったダンサーは表向きで脇に置きます。

【ゲームの準備】

ゲーム終了条件が満たされるまで、ターンを繰り返すことでゲームを進行します。1つのターンには、5つのフェイズがあります。

1.オーダー・フェイズ

第1ターンは、各プレイヤーに1枚ずつランダムに、表向きでオーダーを配ります。
第2ターン以降は、各プレイヤーが前のターンのオーダー順に、このターンのオーダーを選びます。この時、前のターンと同じオーダーを選ぶことはできません。例外として、5人プレイで「待機する5」しか残らなかった場合のみ、同じオーダーを選ぶことになります。
各プレイヤーはそのターンの間、受け取ったオーダーのテキストの効果を受けます。第1ターンのみ、オーダーのテキストの効果はありません。

2.ステージ・フェイズ

各プレイヤーがオーダー順に、ステージを選んでダンサーを派遣します。ステージには定員があり、定員に達したステージには入れません。
各プレイヤーはそのターンの間、受け取ったステージのテキストの効果を受けます。
ステージを選んだ後、各プレイヤーは、ステージ・フェイズに発生する効果を受けます。複数の効果を受ける場合、その順番は受けるプレイヤーが決めることができます。
・自分のダンサーの効果
・持っているトレジャーの効果
・受け取ったオーダーの効果(注)第1ターンは発生しません
・受け取ったステージの効果

3.スペル・フェイズ

各プレイヤーはオーダー順に、使用タイミングが「あなたのスペル・フェイズ」のスペルを、好きな枚数使うことができます。
<スペルの使い方>
使うスペルのレベルと同じ枚数、別のスペルをコストとして支払います。使ったスペルと、コストとして支払ったスペルは、スペルの墓場に置かれます。
<スペルの手札制限>
スペルを持てる枚数の上限は5枚です。5枚を超える時には、スペルを引くことができません。
特殊な場合として、イベント「曲目の要求」で上限を超えるスペルを受け取る場合、上限を超えない枚数だけ選んで手札に加え、残りを捨てます。また、イベント「相棒の交代」で、スペルを4枚以上持っているプレイヤーのダンサーが「永劫の囚人」になったら、手札が3枚になるようにスペルを選んで捨ててください。
<スペルの山札のリニューアル>
スペルの山札がなくなったら、スペルの墓場にあるカードをシャッフルして、新しいスペルの山札を作ります。これはゲーム終了条件が満たされた後でも行います。

4.チャレンジ・フェイズ

挑戦が可能な各プレイヤーは、オーダー順に挑戦を行います。
<ガーディアンに挑戦>
ステージ「塔」にいるダンサーは、ガーディアンに挑戦しなければなりません。
挑戦では、まず挑戦したプレイヤーが、使用タイミングが「挑戦に参加している時」のスペルとマスクの効果を、好きな枚数使用します。次に、戦闘判定としてスペルの山札を1枚めくり、そのレベルの数値をガーディアンのパワーに足します。最後に、ダンサーとガーディアンのパワーを比べて、大きい方の勝ちとなります。
ダンサーが勝てば、ガーディアンの裏側のトレジャーを手に入れ、スペルを1枚引きます。ダンサーが負けると、ライフを1点失います。引分の場合、何も起こりません。
<ダンサーに挑戦>
ステージ「闘技場」にいるダンサーは、他のダンサーを1人選んで挑戦することができます。
挑戦では、まず挑戦したプレイヤーが、使用タイミングが「挑戦に参加している時」のスペルとマスクの効果を、好きな枚数使用します。次に、挑戦されたプレイヤーが、使用タイミングが「挑戦に参加している時」のスペルとマスクの効果を、好きな枚数使用します。最後に、ダンサーのパワーを比べて、大きい方の勝ちとなります。
勝ったプレイヤーは、スペルを1枚引きます。その後、自分のスペルから1枚選んで、1点のVPカウンターとして裏向きで手許に置くことができます。VPカウンターは非公開で、スペルやスペルのコストとして使用することはできません。負けたダンサーは、ライフを1点失います。引分の場合、何も起こりません。
<ダンサーのライフ>
ダンサーはライフを2点持っています。ライフを1点失ったら、マスクを横向きにすることで表示します。ライフを2点失ったら、マスクを上下逆向きにすることで表示します。
ライフの上限は2点、下限は0点です。その範囲を越えてライフを回復したり、ライフを失うことはありません。
ライフが0点のダンサーは、自分から挑戦することができません。また、ライフが0点の間、ダンサー・カードのパワーが0になります。

5.イベント・フェイズ

ステージ「礼拝堂」にダンサーがいれば、イベントが起こります。「礼拝堂」にいるダンサーのプレイヤーが予言者となり、予言者が選んだイベントが発生します。発生済のイベントはイベントの墓場に置かれます。
イベント・フェイズの終わりに、ゲーム終了条件が満たされていなければ、各プレイヤーはダンサーを回収します。そして、次のターンに移ります。

【ゲームの終了】

以下の3つの条件のどれかが満たされたら、そのターンの終わりにゲームが終了します。
ガーディアンの山札がなくなる。
イベントの山札がなくなる。
スペルの山札が、参加プレイヤー数と同じ回数なくなる。
ゲーム終了時に、各プレイヤーは以下の数値を合計して、自分のVPを計算します。
条件を達成したマスクのVP
持っているエンブレムのVP
持っているトレジャーのVP
持っているVPカウンターの数
最も多くVPを集めたプレイヤーが勝者です。同点の場合には、最後のオーダーが早いプレイヤーが勝者になります。